11
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
11
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
11
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
11
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
01
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. 09-12 Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Thế Giới Câu Đố
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài. Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh. Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai. Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.game chủ đề nấu ăn game tội phạm Trung Hoa game kiên cố