50sof
50sof
Sân Chơi Trí Tuệ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-10
Chơi Ngay Thôi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-10
Đảo Trò Chơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-10
Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
09-10
Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-10
Thư Viện Game Mini
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-10
Bầu Trời Game
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-10
Cổng Game Gia Đình
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-10Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kho Câu Đố Hay
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game bubble shooter game điền kinh game nấu ăn miễn phí