Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
buttonVượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
buttonĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
buttonTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.




Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-15 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.game trực tuyến kinh dị game đã kiểm thử game cao thủ